Aplikasi Pemandu Wisata Pada Candi Plaosan Berbasis Augmented Reality

Authors

  • Reza Aprillian Nugroho Universitas Teknologi Yogyakarta
  • Anna Dina Kalifia Universitas Teknologi Yogyakarta

DOI:

https://doi.org/10.53842/juki.v5i2.411

Keywords:

Augmented Reality, Candi Plaosan, Blackbox, Markerless, Waterfall

Abstract

Candi Plaosan sebagai situs bersejarah dan warisan budaya penting di Jawa Tengah, menghadapi tantangan dalam menarik minat wisatawan serta melestarikan nilai-nilai budaya dan sejarahnya. Kurangnya pemahaman atau keterbatasan informasi yang tersedia bagi pengunjung tentang sejarah, makna simbolis, dan nilai budaya Candi Plaosan dapat menjadi hambatan bagi pengalaman wisata yang mendalam. Kurangnya keterlibatan atau pendekatan yang inovatif dalam mempertahankan minat wisatawan juga menjadi perhatian. Penelitian ini bertujuan untuk membantu mengatasi masalah tersebut dengan menggunakan teknologi augmented reality yaitu metode markerless. Augmented reality yang menggabungkan pendekatan inovatif dengan pendidikan serta pelestarian warisan budaya, diharapkan Candi Plaosan dapat menjadi destinasi wisata yang lebih menarik dan memberikan kontribusi positif terhadap pemahaman dan pelestarian warisan budaya Indonesia. kemudian untuk metode yang digunakan menggunakan metode waterfall. Lalu untuk Hasil mungkin bisa seperti ini terdapat dua hasil dari penelitiani ini, yaitu aplikasi mobile yang diberi nama ReSan AR. Serta hasil pengujian menggunakan blackbox dan terdapat hasil pengujian yang menunjukan tombol maupun webcamp berjalan dengan baik.

Downloads

Download data is not yet available.

References

A. Nugroho, A. Yudhana, and R. Umar, “Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Candi Berbasis Android,” Seri Pros. Semin. Nas. Din. Inform., vol. 4, no. 1, pp. 218–221, 2020.

A. Murdihastomo, “Dua Tipe Ornamentasi Candi Perwara di Kompleks Candi Sewu,” Kalpataru, vol. 27, no. 2, p. 66, 2018, doi: 10.24832/kpt.v27i2.462.

D. Pradita and A. Nugroho, “Relief Candi Borobudur, Prasasti, dan Berita Asing: Visualisasi Perburuan Masa Mataram Kuno,” J. Sej., vol. 3, no. 2, pp. 63–72, 2020, doi: 10.26639/js.v3i2.264.

N. Nurrisma, R. Munadi, S. Syahrial, and E. D. Meutia, “Perancangan Augmented Reality dengan Metode Marker Card Detection dalam Pengenalan Karakter Korea,” Inform. Mulawarman J. Ilm. Ilmu Komput., vol. 16, no. 1, p. 34, 2021, doi: 10.30872/jim.v16i1.5152.

S. Nazilah and F. S. Ramdhan, “Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Untuk Pengenalan Landmark Negara-Negara ASEAN Berbasis Android Dengan Menggunakan Metode Marker Based Tracking,” Ikra-Ith Inform., vol. 5, no. 2, pp. 99–107, 2021.

R. Wahyuningrum and E. Arnadi, “Aplikasi Mobile Informasi Candi Borobudur Berbasis Augmented Reality,” J. Esensi Infokom J. Esensi Sist. Inf. dan Sist. Komput., vol. 4, no. 2, pp. 7–15, 2022, doi: 10.55886/infokom.v4i2.304.

S. Mariko, “Aplikasi website berbasis HTML dan JavaScript untuk menyelesaikan fungsi integral pada mata kuliah kalkulus,” J. Inov. Teknol. Pendidik., vol. 6, no. 1, pp. 80–91, 2019, doi: 10.21831/jitp.v6i1.22280.

Y. Efendi, A. Marinda, and L. Lusiana, “Aplikasi Objek Wisata 3D Augmented Reality Berbasis Mobile,” J. Inform. dan Rekayasa Elektron., vol. 2, no. 1, p. 1, 2019, doi: 10.36595/jire.v2i1.68.

D. A. Firmansyah et al., “Aplikasi Ar-Ca ( Augmented Reality Relief Candi Jago ) Sebagai Upaya Pendokumentasian Digital Relief Candi Jago Dan Developing the Ar- Ca ( Augmented Reality of Jago Temple ’ S Relief ) Application As an Effort To Document Digital Jago Temple ’ S Relief a,” J. Ilm. Infrastruktur Teknol. Inf., vol. 2, no. 1, pp. 1–9, 2020, doi: 10.25126/jtiik.202184447.

H. N. Wahid and T. Aditya, “Evaluasi Posisi Geometrik Model 3D Candi Prambanan pada Aplikasi Augmented Reality berbasis GPS,” JGISE J. Geospatial Inf. Sci. Eng., vol. 3, no. 2, p. 85, 2020, doi: 10.22146/jgise.56169.

M. H. Rosyid and S. L. M. Sitio, “Implementasi Metode Marker Based Tracking Augmented Reality Untuk Pengenalan Buah-Buahan Berbasis Android,” Sci. Sacra J. Sains, Teknol. …, vol. 2, no. 4, pp. 51–56, 2022, [Online]. Available: http://www.pijarpemikiran.com/index.php/Scientia/article/view/441%0Ahttp://www.pijarpemikiran.com/index.php/Scientia/article/download/441/413

A. W. Prayugha and F. Zuli, “Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Promosi Universitas Satya Negara Indonesia Berbasis Android Menggunakan Metode Marker Based Tracking,” Jakarta, vol. 4, no. 1, pp. 12–17, 2021.

A. Hariadi and D. Irwanto, “Penerapan Metode Marker Based Tracking Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Tata Surya (Studi Kasus : Bimbingan Belajar Buah Hatiku Kec. Solear, Kab. Tangerang, Banten),” Sci. Sacra J. Sains, Teknol. dan Masy., vol. 2, no. 4, pp. 394–405, 2022, [Online]. Available: http://www.pijarpemikiran.com/index.php/Scientia/article/view/296

M. Ridha, B. Arifitama, and A. Syahputra, “Penerapan Augmented Reality Pada Sekolah Menengah Kejuruan Atlantis Depok Menggunakan Marker Based Tracking,” J. Ind. Kreat. Dan …, vol. 2, pp. 11–19, 2022, [Online]. Available: http://www.jikis.org/index.php/main/article/view/32

J. Ilmu, S. Informasi, B. Satria, and A. Franz, “Membangun Aplikasi Pengenalan Topeng Hudoq Berbasis Augmented Reality Dengan Metode Marker Based Tracking,” vol. 6, no. September, pp. 103–110, 2023.

Downloads

Published

2023-11-20

How to Cite

Nugroho, R. A. ., & Kalifia, A. D. . (2023). Aplikasi Pemandu Wisata Pada Candi Plaosan Berbasis Augmented Reality. JUKI : Jurnal Komputer Dan Informatika, 5(2), 351–359. https://doi.org/10.53842/juki.v5i2.411